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带鳍剑鱼
前置知识: 剑鱼(三阶鱼) · 带鳍X翼
高阶
带鳍剑鱼
描述
带鳍剑鱼可以理解成“快要成立的剑鱼”:绿色鱼身已经把目标数字 d 限制在一个 3×3 的渔网里,但在某一条基线(某一行/列)上,又多出了额外的同数字候选——这部分就是鱼鳍(黄色)。
它的推理方式和带鳍X翼一样:我们分两种情况讨论——鳍为真或鳍为假。
最终能删除的,通常是:
“鳍为真时能删的” 和 “退化成标准剑鱼时能删的” 的交集。
带鳍四阶鱼(带鳍水母)也是同样的推理过程,只是把 3×3 的渔网放大成 4×4。
详解

先看上图:目标数字是 1。
- 绿色格子:第 3、6、7 行构成剑鱼的鱼身(渔网)
- 黄色格子:第 3 行第 2 宫里的 r3c5、r3c6 是鱼鳍
- 红色格子:要删除的是 r2c4 里的候选数字 1
为什么 r2c4 的候选 1 能删?看两种情况就够了:
如果任意一个鱼鳍为真(r3c5=1 或 r3c6=1)
那么第 2 宫里已经放入了 1,所以同宫的其它候选 1 都不能为真,r2c4 的 1 会被直接排除。如果鱼鳍都为假(r3c5≠1 且 r3c6≠1)
那么第 3、6、7 行里,数字 1 就只剩下绿色渔网上的位置,结构退化成标准剑鱼。
标准剑鱼的结论是:覆盖线(这些列)里,渔网交点之外的候选 1 都可以删——这会把第 4 列里其它位置的 1 排除掉,因此 r2c4 的 1 也会被排除。
不管鱼鳍是真是假,r2c4 的候选 1 都会被排除,所以它是安全的删数点,可以删除。
例子
下面这张图是另一个带鳍剑鱼的例子,你可以直接对照“鱼身(绿)/ 鱼鳍(黄)/ 删数点(红)”来观察:

如何寻找带鳍剑鱼?
一句话:先找剑鱼渔网,再找同一条基线上多出来的鱼鳍,最后只删“两种结论的交集”。
在游戏里你可以按这个顺序找:
- 先选一个数字 d
- 像找标准剑鱼一样,先找出 3 条基线(行或列),让 d 的候选都落在同一组 3 条覆盖线里(鱼身/渔网)
- 检查是否在某条基线上多出同数字候选(鱼鳍),并确认所有鱼鳍都落在同一宫里
- 删数优先看“交集”:既在鱼鳍所在宫里、又属于“标准剑鱼会删掉的位置”的候选 d