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BOGUE+1
> Prérequis : BUG+1 repose sur le fait que le puzzle ait <strong>exactement une solution</strong>.
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BOGUE+1
Prérequis : BUG+1 repose sur le fait que le puzzle ait exactement une solution.
Si vous ne l'avez pas encore lu, commencez ici :
Uniqueness
1. Aperçu
BUG+1 est l'abréviation de BUG + 1 — vous pouvez également l'entendre appelé Bivalue Universal Grave + 1.
Le nom semble effrayant, mais il décrit un état de carte très spécifique :
- presque toutes les cellules non résolues sont bivaleurs (exactement 2 candidats)
- une "cellule d'exception" a 3 candidats (c'est le "+1")
Qu'est-ce qu'un BUG ?
BUG = Tombe universelle bivaleur.
On l’appelle « tombe » parce que la grille peut sembler « bloquée » : les candidats arrivent par paires partout, et la progression s’arrête souvent sans unicité.
Lorsque la grille satisfait ces deux conditions, elle devient une structure « BUG » très symétrique :
- chaque cellule non résolue est bivaleur
- pour n'importe quel chiffre d, dans chaque maison (ligne/colonne/boîte), le nombre de postes candidats pour d est pair
- le plus souvent 2
- si d est déjà placé dans cette maison, il peut être 0 (toujours pair)
Cette symétrie permet souvent deux complétions valides (solutions multiples).
Alors, qu'est-ce que BUG+1 ?
BUG+1 est « presque un BUG, mais pas tout à fait » :
- toutes les cellules non résolues sont bivaleurs
sauf une cellule avec 3 candidats
Ce candidat supplémentaire brise la symétrie paire – et c’est exactement ce qui nous permet de forcer un placement en utilisant l’unicité.
La cellule d'exception a donc un candidat forcé — nous pouvons placer le chiffre directement.
2. Procédure pas à pas
Étape 1 : repérer l'état « presque tous bivaleurs » (image du haut)

Dans l'image :
- la plupart des cellules vides affichent seulement 2 petits candidats
- une cellule fait exception, affichant 3 candidats (le « +1 »)
Étape 2 : quel chiffre doit-on placer ? (et pourquoi ?)
Nous nous concentrons uniquement sur les trois candidats dans la cellule d'exception et nous faisons une chose simple : vérifier impair vs pair.
Comment :
- regardez les trois candidats dans la cellule d'exception
- pour chacun de ces chiffres, comptez combien de fois il apparaît comme candidat dans la ligne/colonne/case de la cellule d'exception
Vous constaterez généralement qu'un chiffre apparaît 3 fois (impair) dans l'une de ces maisons.
Ce candidat « impair » est le chiffre que vous devez placer.
Pourquoi? Utilisez une contradiction :
Supposons que nous ne placions pas ce candidat « impair », mais choisissons plutôt l'un des deux autres candidats « pairs » :
- la cellule d'exception devient bivaleur
- la répartition des candidats entre les maisons revient à une symétrie « paire » (une structure BUG)
- Les structures BUG permettent souvent deux complétions valides (plusieurs solutions)
Mais le puzzle doit être unique, ce qui rend le choix impossible.
Par conséquent, le candidat « impair » doit être vrai — c'est le chiffre que vous placez.
Si vous ne souhaitez rien compter : l’indice mettra en évidence pour vous le candidat forcé.
3. Exemple
L'image ci-dessous montre le résultat : le candidat forcé « +1 » dans la cellule d'exception est placé.

4. Comment repérer le BUG+1
Utilisez cette liste de contrôle :1) Assurez-vous que vos notes de candidats sont complètes et fiables (générez des candidats complets si nécessaire)
2) Recherchez une grille où :
- toutes les cellules non résolues sont bivaleurs
- exactement une cellule contient 3 candidats
- Dans la ligne/colonne/boîte de cette cellule, comptez les occurrences candidates pour ces trois chiffres : le impair (généralement 3) est le chiffre forcé
- L'indice mettra en évidence la cellule d'exception et montrera quel candidat est forcé
Remarque : BUG+1 est une technique basée sur l'unicité : elle ne s'applique que lorsqu'il est garanti que le puzzle a une solution unique.