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ERROR+1
> Requisito previo: ERROR+1 depende de que el rompecabezas tenga <strong>exactamente una solución</strong>.
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ERROR+1
Requisito previo: ERROR+1 depende de que el rompecabezas tenga exactamente una solución.
Si aún no lo has leído, empieza aquí:
Uniqueness
1. Descripción general
BUG+1 es la abreviatura de BUG + 1; es posible que también lo escuches llamar Bivalue Universal Grave + 1.
El nombre suena aterrador, pero describe un estado de la placa muy específico:
- casi todas las celdas sin resolver son bivalor (exactamente 2 candidatas)
- una “celda de excepción” tiene 3 candidatos (ese es el “+1”)
¿Qué es el ERROR?
ERROR = Tumba Universal Bivalor.
Se llama “tumba” porque la cuadrícula puede parecer “atascada”: los candidatos aparecen en pares en todas partes y el progreso a menudo se estanca sin unicidad.
Cuando la grilla satisface estas dos condiciones, se convierte en una estructura “BUG” muy simétrica:
- cada celda sin resolver es bivalor
- para cualquier dígito d, en cada casa (fila/columna/cuadro), el número de puestos candidatos para d es par
- más comúnmente 2
- si d ya está colocado en esa casa, puede ser 0 (aún par)
Esta simetría a menudo permite dos terminaciones válidas (múltiples soluciones).
Entonces, ¿qué es el ERROR+1?
ERROR+1 es “casi un ERROR, pero no del todo”:
- todas las celdas sin resolver son bivalor
excepto una celda con 3 candidatos
Ese candidato adicional rompe la simetría uniforme y eso es exactamente lo que nos permite forzar una ubicación utilizando la unicidad.
Entonces, la celda de excepción tiene un candidato forzado: podemos colocar el dígito directamente.
2. Tutorial
Paso 1: detecta el estado "casi todo bivalor" (imagen superior)

En la imagen:
- la mayoría de las celdas vacías muestran solo 2 candidatos pequeños
- una celda es la excepción y muestra 3 candidatos (el “+1”)
Paso 2: ¿qué dígito debemos colocar? (¿y por qué?)
Solo nos centramos en los tres candidatos en la celda de excepción y hacemos una cosa simple: marcar par vs impar.
Cómo:
- mira los tres candidatos en la celda de excepción
- para cada uno de esos dígitos, cuente cuántas veces aparece como candidato en la fila/columna/cuadro de la celda de excepción
Normalmente encontrará que un dígito aparece 3 veces (impar) en una de esas casas.
Ese candidato “impar” es el dígito que debes colocar.
¿Por qué? Utilice una contradicción:
Supongamos que no colocamos este candidato "impar" y en su lugar elegimos uno de los otros dos candidatos "pares":
- la celda de excepción se vuelve bivalor
- la distribución de candidatos entre casas vuelve a una simetría "par" (una estructura BUG)
- Las estructuras BUG a menudo permiten dos finalizaciones válidas (múltiples soluciones)
Pero el rompecabezas debe ser único, de modo que la elección sea imposible.
Por lo tanto, el candidato "impar" debe ser verdadero: ese es el dígito que coloca.
Si no quieres contar nada: la pista resaltará al candidato obligado.
3. Ejemplo
La siguiente imagen muestra el resultado: se coloca el candidato “+1” forzado en la celda de excepción.

4. Cómo detectar el ERROR+1
Utilice esta lista de verificación:1) Asegúrese de que las notas de sus candidatos sean completas y confiables (genere candidatos completos si es necesario)
2) Busque una cuadrícula donde:
- todas las celdas sin resolver son bivalor
- exactamente una celda tiene 3 candidatos
- En la fila/columna/cuadro de esa celda, cuente las ocurrencias candidatas para esos tres dígitos: el impar (normalmente 3) es el dígito forzado
- La sugerencia resaltará la celda de excepción y mostrará qué candidato está obligado
Nota: ERROR+1 es una técnica basada en la singularidad: solo se aplica cuando se garantiza que el rompecabezas tendrá una solución única.